sexta-feira, 14 de setembro de 2012

CONCURSO DE DESENHO!! (POSTS ATUALIZADOS ABAIXO)

UPDATE: O CONCURSO FINALIZA OFICIALMENTE NO DIA 30/09/2012, E DESDE JÁ INFORMAMOS QUE É COM ALEGRIA QUE JÁ TEMOS PARTICIPANTE DO CONCURSO, AINDA TEM UM POUCO DE TEMPO, ENTÃO PARTICIPE!
 
Queremos
informar que iremos fazer um concurso de desenho,já que na enquete os
cursos de desenhos são os preferidos dos visitantes.Então vamos ver se
vocês estão treinando mesmo.

Como viram recentemente postei cursos sobre pespectiva,então e isso que eu vou pedir ''um cenário bem elaborado'' á escolha de vocês.

Para ter uma noção vou colocar uns desenhos antigos meu aqui:

esse foi com 1 ponto de fuga
1 ponto de fuga também


esse foi um treino durante os estudos (2 pontos de fuga)

Mas
se vocês ainda não esta conseguindo fazer um cenário bem,pode mandar um
personagem ou criatura feito por vocês,mas tem que ser feito por você
mesmo criado na sua cabeça.

como estes que fiz:










Esse
era p/colocar na blusa do 3°ano por isso tem Benkyou(estudo)em
japonês,não levei no dia,mas também coloquei o que eu queria atrás da
blusa,que foi meu nome em japonês ^^



Os desenhos pode ser enviados para o email do nosso administrador:
 israelspmaia@hotmail.com


As premiações seriam: ter o desenho exposto aqui no blog e um papercraft


para os 1° colocados de cada categoria

que pode ser um Megaman

E um Vulpix


por Otome

BEST of CRYSTAL KAY DOWNLOAD!!



Tracklist:



DISC 1:

01. Boyfriend -part II-

02. Eternal Memories

03. Komichi no Hana (こみちの花)

04. Darling P.P.P. (ダーリンP.P.P.)

05. Girl’s Night

06. Ex-Boyfriend feat.VERBAL (m-flo)

07. LOST CHILD

08. Tsuki no Nai Yoru, Michi no Nai Basho (月のない夜 道のない場所)

09. A Song For You

10. think of U

11. hard to say

12. Girl U Love

13. Kataomoi (片想い)

14. I LIKE IT (Crystal Kay loves m-flo)

15. Candy


16. Can’t be Stopped
 [MF]

DISC 2:

01. Koi ni Ochitara (恋におちたら)

02. Motherland

03. Tears


04. Kiss
05. Two As One (Crystal Kay x CHEMISTRY)

06. I Know

07. Kirakuni

08. Namida ga Afurete mo (涙があふれても)

09. Kitto Eien ni (きっと永遠に)

10. Konna ni Chikaku de… (こんなに近くで…)

11. Anata no Soba de (あなたのそばで)

12. Dream World

13. Namida no Saki ni (涙のさきに)

14. ONE

15. Kaerimichi (帰り道)

16. Girlfriend feat.BoA (Hidden Track)


DISC 3: -Bonus Disc-

01. Over and Over

02. Step by Step

03. Private Dancers feat.Mummy-D & KREVA


04. Helpless Night feat.Jin Akanishi (KAT-TUN



Tracklist:

01. Journey ~Kimi to Futari de~

02. After Love -First Boyfriend- feat. KANAME(CHEMISTRY)

03. Konya wa No.1

04. Kimi ga Ireba

05. Time of Love

06.I pray

07. Goodbye

08. LOVE or GAME

09. Hands up

10. FLASH

11. Thank You For Talkin' To Me Africa Yellow Magic Orchestra feat. Crystal Kay

12. I'll be there

Download Part1[MF]
Download Part2 [MF]

animemangasugoi.blogspot.com

Empresa japonesa de games abre escritório no Brasil!!

Para a Gree, país será um dos mais importantes mercados até 2015

Imagem do jogo Alien Family
Imagem do jogo Alien Family
Em fevereiro deste ano, a Gree, empresa japonesa especializada em games e redes sociais, abriu seu escritório em São Paulo.
A plataforma Gree foi lançada por Yoshikazu Tanaka em fevereiro de 2004; o nome vem do conceito “six degrees of separation”, segundo o qual qualquer pessoa no planeta está separada de outra por, no máximo, seis outras pessoas.
Além de São Paulo, atualmente, a empresa tem escritórios em Tokyo, Seul, Pequim, Singapura, Dubai, Vancouver, Londres, Amsterdam e San Francisco.
Naoki Yamamoto, é o responsável pelo desenvolvimento de negócios na América Latina.
Naoki Yamamoto, da GreeQ&A Gree
Naoki Yamamoto, da Gree 
Qual é o principal objetivo da Gree no Brasil?
O mercado brasileiro é grande e também está tendo um rápido crescimento. Queremos ter um grande número de usuários desfrutando de nossos jogos. Estamos planejando fornecer não somente jogos japoneses, mas também jogos criados por importantes empresas nos EUA ou na Europa, tais como a Gameloft ou Ubisoft.
Quanto aos jogos na América do Sul, estamos preparando o lançamento de um novo título desenvolvido pela Vostu [desenvolvedora brasileira de games para redes sociais], mas também gostaríamos de contribuir com a distribuição de jogos desenvolvidos por outros programadores brasileiros para o mundo inteiro.
Quais as principais características da plataforma Gree?
Para os usuários, atualmente a Gree está fornecendo jogos para mais de 170 países pela App store e Google Play. Esta escala possibilita que os nossos usuários possam jogar com outros jogadores do mundo inteiro.
Títulos de IP (propriedade intelectual) vão ser distribuídos no modelo de jogos sociais. Um dos maiores atrativos dos jogos sociais está na colaboração entre os usuários, tais como “trabalhar em conjunto com os amigos para vencer um inimigo forte”. Acreditamos que a inclusão de aspectos sociais nos jogos populares atuais vai torná-los capazes de produzir novos valores aos usuários atuais e também será mais fácil para novos usuários se envolver nesses novos jogos.
Para os desenvolvedores, com a utilização do Gree SDK [software development kit], é possível distribuir facilmente os jogos para 170 países. A plataforma está equipada com uma plenitude de funções sociais a serem implementadas nos aplicativos. Junto com a plataforma, será compartilhada toda a experiência e o conhecimento da Gree quanto à manutenção dos jogos.
Que tipo de estudo foi feito no Brasil para que a Gree decidisse se estabelecer no país?
De acordo com nossa pesquisa, o Brasil será um dos mercados mais importantes do mundo.
Imagem do jogo Fishing StarEspecificamente, [os estudos abordaram fatores] tais como o tamanho do mercado de smartphones, o tempo e a frequência das pessoas com o uso da internet e do social networking, o tamanho do mercado de jogos para consoles e também estimativas do mercado de jogos móvel, que pode atingir um tamanho similar ao da Alemanha ou França em 2015. Estas são as principais razões da nossa decisão de começar o negócio no Brasil.
Comparado com outros países, como o Japão e os Estados Unidos, qual é a sua avaliação do mercado brasileiro de jogos para smartphones?
O ranking dos jogos mais populares no Brasil é semelhante ao dos EUA ou Europa. Acreditamos que o Brasil é um país com características multiculturais capazes de entender os jogos estrangeiros. Por outro lado, também esperamos ter muitos jogos com sabor brasileiro e sul-americano em um futuro próximo.
Jogos de parceiros japoneses serão lançados pela Gree no Brasil? Por exemplo, jogos baseados em personagens como Kamen Rider, e jogos de empresas como Capcom, Namco e outras.
Sim. Por exemplo, a Gameloft já lançou o título Gang Domination para o mercado brasileiro. Quanto à distribuição, cada desenvolvedor pode escolher os países para localizar os jogos a partir de um leque de 170 países.
Em relação ao desenvolvimento de games, uma das reclamações mais comuns de desenvolvedores brasileiros é a falta de oportunidades, já que as maiores empresas do ramo não montam estúdios no país. A Gree tem planos de desenvolver games no Brasil?
Queremos considerar a abertura de um estúdio no Brasil, de acordo com as tendências futuras do mercado. Na fase atual, estamos negociando com desenvolvedores brasileiros para a distribuição de seus jogos na plataforma Gree.
Você acredita que o futuro deste segmento será baseado em dispositivos móveis e conteúdo digital na “nuvem”?
Sim, neste momento, temos muitas aplicações já em utilização pelo público, como aplicações para a leitura de jornais, para verificar comentários no Facebook etc. Acreditamos que a crescente penetração dos smartphones será acelerada ainda mais com o crescimento dessa tendência.
japonesdake.blogspot.com

"Heroman" : anime de Stan Lee vai para o cinema?!!




A 20th Century Fox está interessada em levar para os cinemas uma versão de Heroman, mangá publicado no Japão pela Square Enix, criado por Stan Lee (Homem-Aranha, X-Men) e com arte de Tamon Ōta.

Segundo informações, as primeiras etapas de produção já estão em andamento, mas ainda não existe previsão de quando o filme será lançado.

A história é centralizada no garoto chamado Joey, que descobre um robô de brinquedo perto da costa oeste dos Estados Unidos. O brinquedo é capaz de se transformar em Heroman, um robô gigante que Joey pilotará para enfrentar as ameaças do mal.
 
pipopca.blogspot.com.br

Cantor sul-coreano Psy vira hit internacional com dança divertida!!


O cantor sul-coreano Park Jae-Sang, conhecido por seu nome artístico Psy, é um grande sucesso em seu país. Mas agora ele ficou famoso no mundo inteiro graças a um divertido clipe que em pouco mais de um mês foi visto por quase 46 milhões de pessoas. “Gangnam style” faz uma referência a Gangnam, um distrito na Coreia do Sul famoso pelo estilo de vida luxuoso de seus habitantes. Embora nem todos consigam entender o que ele está falando, o refrão pegajoso e a dança engraçada do clipe conquistaram críticos de música e famosos como Katy Perry, Robbie Williams e Nelly Furtado, que fez um cover da música em seu show.

Para ter uma ideia do sucesso de “Gangnam style”, assista ao vídeo abaixo. Durante uma partida de baseball entre os Dodgers e os Giants que aconteceu há apenas dois dias, a música começou a tocar no sistema de som do estádio. A câmera começa a focalizar diversas pessoas, que imitam os passos de dança. Em determinado momento, o próprio Psy aparece na câmera e começa a dançar, para delírio dos presentes.

Por conta do sucesso de “Gangnam style”, outros vídeos de Psy voltaram a bombar. Nesta divertida performance publicada no Youtube em dezembro de 2011, o cantor aparece vestido de mulher cantando “Poker face”, de Lady Gaga, e “Single Ladies”, de Beyoncé.
 
pintinhoamarelinho.com

A comovente história do Billy!!


Não deixe que os outros façam você desistir dos seus sonhos Billy!

quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Primeiros passos em japonês!!

 
 
Idioma: Português
n° de pag.: 108
Nível: Básico


Chihaya Furu!!



antes de eu começar a falar do anime, quero explicar como se joga o assunto principal do anime que é o jogo de KARUTA, karuta significa CARTA , e no japão é um jogo extremamente dificil de memorização que exige do jogador ter boa memoria para memorizar as cartas e os poemas das cartas. EU NÃO CONHEÇIA ESSE JOGO ATÉ ASSISTIR ESSE ANIME E VOU DIZER..ME CHAMOU MUITO A ATENÇÃO MESMO, É ALGO BEM DIFERENTE...E EU DEMOREI 3 EPISÓDIOS PARA ENTENDER COMO SE JOGAVA O KARUTA, POIS SE VOCÊ NÃO ENTENDER,NÃO VAI COMPREENDER O QUE ESTÁ OCORRENDO NAS PARTIDAS DE KARUTA QUE ACONTEÇE NESSE ANIME.


As cartas são viradas de cabeça para baixo e embaralhadas em uma superfície plana. Um  jogador escolhe uma carta e lê em voz alta. Os outros participantes devem procurar a outra carta que faz par com ela. O jogador que tiver o maior número de pares de cartas é o vencedor. Os dois jogos típicos do karuta são o uta-garutaque contém as últimas duas linhas de um tanka (poema) e os iroha-garuta com provérbios japoneses. Um jogador lê a carta e os outros devem procurar a carta com o resto do provérbio ou do poema.    


ESSE JOGO KARUTA, até para os japoneses é complicado e ultimamente só é jogado em festas especiais tipo ano-novo. e com certeza por causa desse anime deve ter ficado mais famoso ...pois realmente dá vontade de jogar.


agora que já expliquei do que se trata o karuta, vamos a história do anime chihaya furu.
ESSE ANIME É BASEADO NUM MANGA JOSEI  DA AUTORA YUKI SUETSUGU,UMA MANGAKA QUE HÁ UM TEMPO ATRÁS FOI ACUSADA DE TER PLAGIADO UMA HISTÓRIA DE UM OUTRO MANGAKA. SENDO ACUSADA DE PLAGIO, YUKI TEVE SUA TAL HISTÓRIA CANCELADA . DEPOIS DESSA VERGONHA, YUKI CRIOU CHIHAYA FURU E SINCERAMENTE FOI O QUE A FEZ DÁ A VOLTA POR CIMA [ E TALVEZ TENHA APRENDIDO A NÃO PLAGIAR AS HISTÓRIAS DOS OUTROS E FAZER ALGO ORIGINAL ].


NÃO SEI PORQUE ESSA MANGAKA DECIDIU TOCAR NUM ASSUNTO COMO O JOGO KARUTA [ O QUE FOI UM RISCO, POIS NEM NO JAPÃO ESSE JOGO É TÃO FAMOSO, PODERIA SER UM FRACASSO ESSE MANGA , MAS FOI TOTALMENTE O CONTRARIO...O MANGA ESTÁ SENDO UM SUCESSO E UM DOS VOLUMES JÁ VENDEU MAIS DE 4 MILHÕES DE COPIAS ]. ALÉM DE TUDO ISSO, O MANGA GANHOU UM PRÊMIO IMPORTANTE NO JAPÃO The Manga Taisho Award, E TAMBÉM O  Kodansha Manga Award.

TENDO PRÊMIOS COMO ESSE O MANGA DE CHIHAYA FURU TROUXE DE VOLTA AOS JAPONESES A VONTADE DE JOGAR O KARUTA, E POPULARIZOU ESSE JOGO DIFICIL PRA CARAMBA ATÉ PARA OS JAPONESES.


O MANGA JÁ TEM 15 VOLUMES, E DEPOIS DO SUCESSO FOI PRODUZIDO EM 2011 O ANIME DE CHIHAYA FURU TRAZENDO UM POUCO DO MANGA PARA O ANIME. PRODUZIDO PELO MAD HOUSE O ANIME DE CHIHAYA FURU TEM 25 EPISÓDIOS, SENDO QUE O FINAL DO ANIME, NÃO É UM FINAL EM SI..POIS O MANGA NÃO TERMINOU AINDA, ENTÃO NÃO TEM COMO FAZER UM FINAL E DÁ UMA DEFINIÇÃO DEFINITIVA AOS PERSONAGENS...SE O MANGA NÃO TERMINOU...NÃO TEVE COMO O ANIME TER UM FIM THE END TAMBÉM...O ANIME FOI SÓ UMA AMOSTRA DE ALGUNS CAPITULOS DO MANGA..E QUE AMOSTRA...25 EPISÓDIOS MUITO BONS E BEM PRODUZIDOS, ALÉM DE TER UM GRAFICO MUITO BELO. UMA TRILHA SONORA OTIMA, DUBLAGENS OTIMAS...E PARTIDAS DE KARUTA DE UMA FORMA MUITO BEM PASSADA. CLARO QUE NO INICIO ESSE JOGO ERA UM ALIEN PARA MIN, EU NÃO ENTENDIA NADA KKK...DEPOIS DE ALGUNS EPISÓDIOS QUE FUI COMPREENDER OU NÃO TERIA GRAÇA VÊ O ANIME. SE VOCÊ ASSISTE UM ANIME SÓ PORQUE OS PERSONAGENS SÃO BONITINHOS ENTÃO É UM OTAKU SUPERFICIAL, E NÃO VAI ENTENDER NADICA DE NADA DO LANCE DESTE ANIME.




SINCERAMENTE EU NÃO ESTOU INTERRESSADA EM QUE TONS PASTEIS ESTÃO OS PERSONAGENS, ESTOU INTERRESSADA É NA HISTÓRIA. TEM OTAKUS QUE PRA FALAREM QUE SABE DE ALGO..FICAM INVENTANDO UM MONTE DE COISA E ETC SÓ PARA FALAR QUE ENTENDE DE ANIME. AH NÃO SEI O QUE O GRAFICO É ISSO, O DESIGNER É AQUILO...PARA MIN ISSO NÃO INTERRESSA. UM ANIME PODE TER ISSO E AQUILO E NÃO TER HISTÓRIA. O BOM DE CHIHAYA FURU É QUE O ANIME É BONITO E TEM O PRINCIPAL...UMA HISTÓRIA INTERRESSANTE...TOTALMENTE CENTRADA NESSE JOGO KARUTA. O ALVO PRINCIPAL É O KARUTA.....


A HISTÓRIA É A SEGUINTE, CHIHAYA É UMA JOVEM
  APAIXONADA PELO JOGO DE KARUTA DESDE SUA INFANCIA [ QUANDO ELA CONHECEU O JOGO  ATRAVÉS DE UM GAROTO DE NOME ARATA.A HISTÓRIA COMEÇA COM CHIHAYA ENCONTRANDO UM AMIGO DE NOME TAICHI , UM AMIGO DE INFANCIA QUE TAMBÉM JOGAVA KARUTA COM ELA, MAS QUE POR MOTIVOS MOSTRADOS NO ANIME..ESSES AMIGOS TIVERAM DE SE AFASTAR E SEGUIR SEUS CAMINHOS. ASSIM UM FLASH BACK ACONTEÇE LOGO NO PRIMEIRO EPISÓDIO MOSTRANDO COMO CHIHAYA CONHECEU O KARUTA E COMO ELA CONHECEU ARATA....O GAROTO CALADO QUE APRESENTOU A ELA UM JOGO DIFERENTE QUE FEZ MUDAR A VISÃO DA GAROTA SOBRE MUITAS COISAS.
ARATA ERA UM GAROTO MEIO REJEITADO NA ESCOLA POR SER CALADO E NUNCA FALAR MUITO, ATÉ QUE CHIHAYA DECIDE DEFENDER O GAROTO E ACABA FAZENDO UMA AMIZADE COM ELE, POR CAUSA DISSO SEU AMIGO TAICHI FICA COM CIUME [ ESSE TAICHI VIVE CHEIO DE CIUMES..O QUE CHEGA A IRRITAR ALGUMAS VEZES...E, É UM CIUME QUE CHIHAYA NÃO PERCEBE...SÓ AGENTE MESMO QUE ESTÁ ASSISTINDO ]. CHIHAYA PASSOU A FALAR COM ARATA E QUANDO FOI NA CASA DE SEU NOVO AMIGO...ELE APRESENTA A ELA UM JOGO DE CARTAS DIFERENTE E QUANDO COMEÇA A JOGAR, A GAROTA FICA IMPRESSIONADA COM A ABILIDADE DE ARATA [ APÓS ISSO EIS QUE COMEÇA A PAIXÃO DE CHIHAYA POR ESSE JOGO E PRINCIPALMENTE PELA FORMA AO QUAL ARATA JOGA , ELA FICA FASCINADA COM O JEITO DO GAROTO JOGAR ].
UMA CERTA AMIZADE ENTRE CHIHAYA, ARATA E TAICHI ACONTEÇE, DA PARTE DE TAICHI...ELE SÓ SE TORNOU AMIGO DE ARATA POR CAUSA DE CHIHAYA...ELE SE SENTIA MEIO AMEAÇADO PELO GAROTO, MAS ACABOU SE TORNANDO AMIGO DELE, MAS SEMPRE SE SENTIDO MENOR QUE ELE [ O QUE ACHEI UM DRAMA DESNECESSÁRIO DESSE PERSONAGEM , NÃO GOSTO DE PERSONAGENS QUE SE APIEDAM TIPO O TAICHI ]. OS TRÊS AMIGOS PASSAM BONS MOMENTOS JUNTOS, E ARATA ACABA TENDO DE SE MUDAR DE CIDADE E SE AFASTANDO DOS AMIGOS, MAS CHIHAYA NUNCA ESQUECEU AQUELE QUE LHE APRESENTOU O KARUTA DE FORMA SUBLIME. CRESCENDO PENSANDO NOS AMIGOS.
ESSE É O INICIO DA HISTÓRIA DE CHIHAYA FURU, UM DOS POUCOS ANIMES JOSEI QUE ASSISTIE, É RARO TER ANIME JOSEI, SINCERAMENTE TEM MAIS ANIME SHOUJO QUE JOSEI, JOSEI É FEITO PARA MULHERES MAIS ADULTAS..É MEU GENERO FAVORITO.


O ANIME NÃO TRATA SOMENTE DO JOGO KARUTA, MAS TRATA MUITO BEM DOS PERSONAGENS QUE O ESTÃO JOGANDO E SE DESAFIANDO A CADA PARTIDA,APRENDENDO,CRESCENDO .
       


E CLARO...TEM AQUELA PITADA DE ROMANCE...CLARO QUE CHIHAYA, ARATA E TAICHI FORMAM UM TRIANGULO AMOROSO, TAICHI SEMPRE GOSTOU DE CHIHAYA, MAS SEMPRE PERCEBEU QUE A GAROTA PENSAVA MAIS EM ARATA DE CERTA FORMA. ENTÃO FICA AQUELE LANCE DE QUEM REALMENTE A CHIHAYA GOSTA. 
VOU DÁ MINHA OPINIÃO AQUI, EU PREFIRO O ARATA
 POIS GOSTO DE PERSONAGENS MAIS SÉRIOS E CENTRADOS COMO ELE, AQUELE OLHAR AZUL DELE ME CONQUISTOU
 . O ARATA ME TOCOU PROFUNDAMENTE...JÁ ADOREI ESSE PERSONAGEM A PRIMEIRA VEZ QUE VIE.
MAS ACHO QUE NO MANGA A CHIHAYA TALVEZ TERMINE COM O TAICHI
 , COMO O MANGA AINDA NÃO TERMINOU NÃO SEI DIZER...NO QUE VIE NO ANIME...A CHIHAYA TEM MAIS UMA VONTADE DE TER O ARATA POR PERTO...COMO NAQUELE EPISÓDIO DO NATAL EM QUE ELA DESEJOU QUE ELE ESTIVESSE COM ELA. O ARATA FAZ A CHIHAYA TER UMAS REAÇÕES MUITO IMPACTANTES DE PURA EMOÇÃO, MAS NESSE MEIO TEM O LANCE DO TAICHI QUE GOSTA DELA , E TALVEZ QUANDO ELE DISSER ISSO...A GAROTA NÃO PASSE A SENTIR ALGO MAIS FORTE...SINCERAMENTE ACHO QUE ELA SÓ SENTE AMIZADE PELO TAICHI...UM ABRAÇO QUE O TAICHI OU APERTO DE MÃO OU APROXIMAÇÃO DO TAICHI NÃO SERIA TÃO IMPACTANTE PARA A CHIHAYA , JÁ EM RELAÇÃO AO ARATA...O CORAÇÃO DELA BATERIA MAIS FORTE. MAS MESMO ASSIM PENSANDO EM ALGUMAS METAFORAS DA MANGAKA...TALVEZ ELA FAÇA A CHIHAYA PERCEBER QUE GOSTA DO TAICHI, SINCERAMENTE EU NÃO SEI DIZER MUITO.


FICARIA FELIZ QUE FOSSE COM O ARATA, POIS MESMO QUE O TAICHI APAREÇA MAIS NO ANIME, O ARATA NAS VEZES QUE APARECEU...ME CAUSOU MAIS EMOÇÃO  
QUE ALGUNS DRAMINHAS QUE O TAICHI FAZIA. AQUELE ASSUNTINHO DO TAICHI FICAR FALANDO QUE NÃO É MELHOR QUE O ARATA E ETC...É PAPO DE ADOLESCENTE QUE ADORA SENTIR PENA DE SI MESMO...E SINCERAMENTE NÃO GOSTO DISSO. POR ISSO DIGO..GOSTEI MAIS DO ARATA...EU ADOREI O ARATA...ADORO PERSONAGEM COM CARA DE INTELIGENTE IGUAL A ELE. TENHO CERTEZA QUE NO MANGA ELE AINDA SE TORNA UM MESTRE DO KARUTA. NÃO ME IMPORTA COM QUEM A CHIHAYA FIQUE NO MANGA, EU SÓ QUERO QUE O ARATA SE TORNE NUM MESTRE DO KARUTA...E VOU ACOMPANHAR O MANGA PRA VÊ ISSO.


ESSE FOI MEU REVIEW DE CHIHAYA FURU....QUEM GOSTA DE ANIME DIFERENTE E INTELIGENTE QUE COM CERTEZA TE FARÁ PENSAR BASTANTE PARA ENTENDER O JOGO...CHIHAYA FURU É UMA BOA RECOMENDAÇÃO.


animemangasugoi.blogspot.com

Naruto - As lendas por trás do animê - Bijuus!!

Há um bom tempo atras eu li uma vez e discuti com algumas pessoas, sobre o Naruto (animê) pois é muito interessante você ver que o criador desse animê se baseou muito nas lendas japonesas, e particularmente achei muito legal.

Demorei um tempo pra achar essas historias, mas consegui encontrar e leiam que vocês vão gostar.. assim que você lê e aprende sobre isso você assisti o animê com outros olhos..
Não é só esse animê que se baseia em lendas tradicionais japonesas, há outros animês e vou procurar saber sobre eles, caso você conheça algum desse tipo por favor me avise e vamos procurar sobre eles ok
Espero que gostem (^.^)

Bijuus

Algumas das informações aqui mostradas podem não corresponder ao que Kishimoto quis fazer dos Bijuus. Como devem saber, não vimos nem metade do verdadeiro poder da maioria dos bijuus. As informações que vão ler aqui são baseadas no folclore e na Mitologia Japonesa, e, por conseguinte, algumas informações podem ter sido mal traduzidas. Caso detectem algo de incorreto, contactem.

Breve História

Em Naruto Shippuuden, foi-nos dito que a Akatsuki andava atrás de umas criaturas chamadas Bijuus. Estas criaturas são caracterizadas por terem um determinado número de caudas (que podem variar entre 1 e 9 caudas), e por terem uma quantidade de chakra monstruosa, que nenhum homem pode controlar. Foi-nos dito que estes Bijuus podiam ser selados dentro do corpo de um ser humano: a este ser humano que tem uma das 9 bestas com caudas seladas no seu corpo damos o nome de Jinchuuriki (literalmente, “Poder do sacrifício humano”).

De acordo com as lendas Japonesas (onde Kishimoto se inspirou grandemente para muitos aspectos de Naruto, não só para os bijuus), haviam cinco Kamis elementais: Ichibi era o Kami do Vento; Kyuubi o Kami do Fogo; Sanbi o Kami da Água; Rokubi o Kami do Raio; Shichibi o Kami da Terra. Na “Lenda das 9 Bestas com caudas”, cada um destes Bijuus tinha um Templo em sua honra, e era selado com um instrumento chamado “Ferramenta do Poder”. Muitos desses instrumentos são desconhecidos, e a tradução de alguns deles é imprecisa, mas sabe-se que todos eles eram uma espécie de contentores (como bules de chá, altares, e por aí fora). Os templos dedicados a estes Kamis estão espalhados por todo o Japão, sendo o “Templo do Fogo” o mais poderoso (este templo é onde, supostamente, Kyuubi era mantida depois de ser selada). Estes templos libertam energia espiritual constantemente, devido ao fato de terem os bijuus selados no seu interior, adormecidos. Esta energia proveniente dos 5 templos era direccionada para Houkou, a besta de 5 caudas.
Depois de ter conseguído adquirir a espada Kusanaji no Tsurugi, roubando-a ao clã Kusanaji, Yamata no Orochi (a figura que inspirou à criação de Orochimaru)derrotou Nekomata e Houkou (para mais detalhes, ver a “Lenda de Orochi”). Foi depois disso que Yamata no Orochi libertou uma tremenda quantidade de poder negro, pretendendo acordar os 5 Kamis elementais, com o objectivo de trazer caos ao mundo. Acabou por ter de enfrentar o mais poderoso de todos eles, e o que merecia a alcunha de “Rei dos Bijuus”, Kyuubi no Yoko. Kyuubi possuí-a uma quantidade infindável de chakra, e, por isso mesmo, Yamata no Orochi acabou por ser derrotado.

----------------------------------------------------------------------------------------------
Fichas dos Bijuus: Informações Básicas
O que se segue são fichas de dados sobre os 9 bijuus. Estas fichas não foram feitas baseadas nas informações de Naruto, mas mais no folclore e na mitologia Japonesa.
Observação:O número de caudas determina a quantidade de Chakra e Stamina do Bijuu!Quanto mais caudas mais chakra e mais stamina!


Nome do Bijuu:Shukaku (Ichibi; Ichibi no Shukaku)
História na “Lenda das 9 Bestas com caudas:Shukaku é um Bijuu com a forma de um Guaxinim (Tanuki, na mitologia Japonesa). Antes, Shukaku era um padre que vivia no “Deserto de Nara”. Devido ao poder negro libertado por Yamata no Orochi, e sob um ataque fortíssimo de vento e areia, transformou-se num Guaxinim (a sua forma actual). Tem uma personalidade extravagante e é brincalhão, fazendo lembrar a natureza do Tanuki, e tem uma vida sexual bastante activa. Shukaku vive nas almas das pessoas que foram mortas pelo vento e pela areia. As marcas violetas (no anime Naruto, azuis) que lhe cobrem o corpo simbolizam o seu título de Kami do Vento.
Situação na “Antiga Guerra das 9 Bestas”:Combateu 5 vezes: 1 vitória, 3 derrotas e 1 fuga.
Vitórias: Yonbi
Derrotas:Rokubi,Nibi,Sanbi
Fugas:Hachibi
Destino:Shukaku é derrotado por um monge de Nara chamado Oraga Nakashimu, com um tipo de arte mágica. O monge selou Shukaku usando uma “Ferramenta do Poder” que lembrava um bule de chá.
Aparência na mitologia Japonesa:Uma espécie de Tanuki, corpo amarelo.
Habilidades:Tempestades de areia, tem o poder de manipular a areia e o vento.
Força do Bijju (Ranking)]:8º
Chakra/Stamina do Bijuu (Ranking):9º
Elemento simbólico:Vento (Kami do Vento)
Origem/Descoberto em:Deserto Nara
Outras informações:Na mitologia Japonesa, o Tanuki é representado com o ventre mais volumoso que o resto do corpo (apesar de as versões mais comuns consistirem numa representação do Tanuki com testículos enormes), fazendo lembrar as características do próprio Guaxinim. Estas características indicam fertilidade e abundância.
Nas lendas Japonesas, os Tanukis têm o poder de se transformar (sendo que uma lenda conta que um Tanuki uma vez se disfarçou de bule para enganar um monge. Muitas outras lendas contam que os monges dos templos já haviam sido, em tempos, Tanukis disfarçados). Muitas lendas mostram os Tanukis a enganar os vendedores, dando-lhes folhas disfarçadas de dinheiro em troca de qualquer coisa (também é dito, em algumas lendas, que os Tanukis usavam as folhas no seu processo de transformação, enquanto mudavam de forma).
Muitos estabelecimentos Japoneses (especialmente os mais simplórios) e templos têm estátuas de Tanukis no exterior. Estas estátuas representam o Tanuki com um chapéu em cone enorme no topo da cabeça, transportando consigo uma garrafa de saké (a própria palavra Shukaku, em algumas traduções, pode significar “Bebedor”), para além das características exageradas referidas anteriormente.
O Jinchuuriki deste Bijuu (em Naruto) é Sabaku no Gaara.


Nome do Bijuu:Nekomata (Nibi; Nibi no Nekomata)
História na “Lenda das 9 Bestas com caudas:Nekomata é um bijju com a forma de um gato, e possui o poder da morte. Este bijuu vive num local chamado “Floresta da Morte” (não está mal traduzido), localizada no norte de Hokkaido. Tem a aparência de um gato enorme e negro (por vezes com duas asas enormes). Nekomata é o animal de estimação de Shinigami, ou Kami da Morte. Este bijuu alimenta-se dos espíritos dos mortos, e pode convocar os mortos para lutarem por si. Usa um terceiro olho no topo da sua cabeça para consumir os espíritos.
Situação na “Antiga Guerra das 9 Bestas”:Desesperado por dominar os seus inimigos, Nekomata faz uma aliança com Houkou, e ataca Kyuubi. Ambos têm uma derrota desastrosa, e Nekomata é salvo por Shinigami, escapando da morte por pouco. Combateu 3 vezes: 2 vitórias, 1 derrota.
Vitórias:Shichibi,Sanbi
Derrotas:Kyuubi
Fugas:---
Destino:Nekomata é morto por Kyuubi, e nesse instante o seu espírito é convocado por Shinigami. O seu corpo foi mantido num templo, na Floresta da Morte. Nekomata foi selado pelo próprio Shinigami.
Aparência na Mitologia Japonesa: Uma espécie de gato preto com duas caudas, com orelhas ligeiramente mais pontiagudas e caninos maiores que um gato normal.
Habilidades:Morte; pode controlar os espíritos dos mortos, tal como variadas bestas negras.
Força do Bijju (Ranking)]: 4º
Chakra/Stamina do Bijuu (Ranking):8º
Elemento simbólico:Escuridão (Kami da Escuridão)
Origem/Descoberto em:”Floresta dos Demónios”, em Hokkaido (diferente da Floresta da Morte).
Outras informações:Diz-se que Nekomata pode caminhar erecto. Diz-se que este bijuu pode ter nascido a partir de um velho gato. As pessoas sabiam disto, e com medo de que os seus gatos se transformassem em monstros, cortavam-lhes as caudas (a transformação de gato em demónio ocorria com a bifurcação da cauda. Se não houvesse cauda, não podia haver bifurcação). Dizia-se que o gato podia comer o seu dono, mudando-se depois para uma forma humana, à espera de uma próxima vítima. Quanto mais maldosa ou perversa fosse a pessoa que o gato comia, mais cruel ele se tornava. Nesse caso, nunca mais irá distinguir as pessoas más das boas, e irá atacar a primeira pessoa que lhe aparecer à frente da pior maneira possível. Há também uma lenda sobre um Nekomata menos maligno, que se transformava numa rapariga jovem para se aproximar da sociedade. Esta versão tem uma natureza dócil, gosta de comer peixe, tem um corpo lindo e gosta de depender dos outros. Outras versões apontam para a transformação numa mulher velha, de aparência nada agradável e que afasta os outros de si, que espalha doenças.
Diz-se que Nekomata podia controlar os mortos com um simples movimento das suas caudas, fazendo-os lutar por ele ou apenas fazêndo-os dançar, para que se divertissem. Este é o poder mais conhecido de Nekomata, apesar de ele também poder fazer outros tipos de magia.
Um Nekomata tem de ser agradado com atenção, comida e respeito. O Nekomata é uma criatura que bão perdoa, guardando rancôr daqueles que o insultam. Para se vingar, geralmente controla os mortos relacionados com a pessoa que quer atormentar, assombrando-os até que este lhe dê as suas desculpas, comida e atenção.
Em Naruto, o Jinchuuriki de Nekomata é Nii Yugito.


Nome do Bijuu:Isonade (Sanbi; Isonade no Sanbi)
História na “Lenda das 9 Bestas com caudas:Isonade é um bijuu com a forma de um tubarão, com um corno aguçado na testa. Vive nas águas profundas do Oeste do Japão, combatendo piratas. Com intervalo de alguns meses, Isonade nada até à superfície para respirar algum ar puro. No entanto, quando ele faz tal, surgem tempestades, os oceanos enfurecem-se e todos os navios serão engolidos por ele como se fossem comida. Isonade tem um subordinado, chamado Samehada (o mesmo nome e pronunciação da espada de Kisame). Samehada agarra-se ao estômago de Isonade, absorvendo a comida deste para criar enormes quantidades de chakra que depois enviará de volta para Isonade. Estes poderes de Samehada podem conferir a Isonade uma quantidade de chakra 5 vezes maior do que a sua quantidade original. Assim, Isonade pode receber uma quantidade quase infinita de chakra que poderá recebr de Samehada em batalha.
Situação na “Antiga Guerra das 9 Bestas”:Combateu 4 vezes. 2 vitórias, 1 derrota e 1 fuga.
Vitórias:Shichibi,Ichibi
Derrotas:Nibi
Fugas:Hachibi
Destino:Um pescador e bravo guerreiro de Yokohama, chamado, Takuma Muramasa, sacrifica-se para benifício de duas vilas, aproximando-se de Isonade e selando Samehada numa “Ferramenta do Poder”, uma espécie de Pote do Templo da Água. Isonade, sendo privad da quantidade quase infinita de chakra, fica exausto e é também ele selado no Templo da Água.
Aparência na Mitologia Japonêsa:Um grande tubarão ou peixe com 3 caudas e 3 barbatanas. O seu corpo é azul-escuro. Pode ser atraído por sangue (tal como um tubarão). Tem um servo pessoal, um pequeno peixe de nome Samehada, que, como foi mostrado em cima, é responsável por aumentar a quantidade de chakra de Isonade.
Habilidades:Poderes relacionados com a água, pode controlar currentes de água.
Força do Bijuu (Ranking)]:6º
Chakra/Stamina do Bijuu (Ranking):7º
Elemento simbólico:Água (Kami da Água)
Origem/Descoberto em:Ilhas do País dos Quatro Nanjus – Área oceânica de Yawagawa (Nanju é o simbolo do anel de Kisame).
Outras informações:---


Nome do Bijuu:Sokou (Yonbi; Yonbi no Sokou)
História na “Lenda das 9 Bestas com caudas:Sokou é um bijju que se parece com um réptil. Era uma criatura que vivia perto do Monte Fuji. Devido ao gás tóxico e às cinzas vulcânicas, foi tranformado, e passou a ser metade galo, metade cobra. O galo e a cobra são esposos (no corpo de Sokou). Tudo o que rodeia este bijuu desfaz-se ou morre, devido ao seu veneno. De acordo com a lenda, cada vez que Sokou hiberna no Monte Fuji, o seu ressonar fará com que o vulcão desperte e entre em erupção.
Situação na “Antiga Guerra das 9 Bestas”:Combateu 4 vezes. 3 derrotas, 1 fuga
Vitórias:---
Derrotas:Ichibi,Shichibi,Gobi
Fugas:Rokubi
Destino:Sokou foi selado por um metre nas artes demoníacas, chamado Yamazaki Ishiro, numa “Ferramenta do poder” parecida com uma gaiola, e foi mantido no sopé do Monte Fuji.Sokou ficou então impedido de lançar o seu gás venenoso da montanha para toda a eternidade.
Aparência na Mitologia Japonêsa:A parte do superior é um galo, e a parte inferior uma serpente. Em vez de andar, rasteja como um escorpião do deserto. A maioria das partes do seu corpo têm um tom alaranjado.
Habilidades:Controla veneno, gá venenoso, e tudo o que se relacionar con venenos.
Força do Bijju (Ranking)]:9º
Chakra/Stamina do Bijuu (Ranking):6º
Elemento simbólico:Veneno
Origem/Descoberto em:No Monte Fuji, perto de Tókyo.
Outras informações:É parecido com outra criatura voadora do folclore Japonês. Sokou não tem asas.
Nome do Bijuu:Hokou (Gobi; Gobi no Hokou)
História na “Lenda das 9 Bestas com caudas:Hokou é um bijuu parecido com um cão de cinco caudas. Cada cauda desta criatura representa um poder elemental: Vento, Água, Terra, Raio e Fogo. Estes podem causar danos catastóficos quando usados. Hokou está na disponibilidade de destruir o que quer que seja para obter o poder que deseja destes cinco elementos. Uma vez ficou grandemente ferido, quando ele e Nekomata desafiaram Kyuubi. É o Kami da Ilusão, e vive numa àrvore enorme e antiga.
Situação na “Antiga Guerra das 9 Bestas”: Combateu 4 vezes. 3 vitórias, 1 derrota
Vitórias:Yonbi,Nibi,Rokubi
Derrotas:Kyuubi
Fugas:---
Destino:Depois de ter sido gravemente ferido, Hokou foge para uma das ilhas do Japão, e esconde-se num local perto do Vulcão Kyushu – numa árvore gigante, de modo a curar a sua ferida. A posição concreta dessa àrvore é desconhecida.
Aparência na Mitologia Japonêsa:Uma espécie de cão, com 5 longas caudas. Tem o corpo branco. Cada cauda possui um dos cinco poderes dos elementos, e usadas em simultâneo podem causar um enorme tremor de terra.
Habilidades:Atacar usando uma mistura dos 5 elementos; Hokou é habilidoso em cada uma das habilidades elementais, e pode criar instantaneamente qualquer tipo de desgraça natural.
Força do Bijju (Ranking)]:3º
Chakra/Stamina do Bijuu (Ranking):5º
Elemento simbólico:Ilusão (Kami da Ilusão)
Origem/Descoberto em:Perto de um dos vulcões de Kyushu.
Outras informações:---


Nome do Bijuu:Raijuu (Rokubi; Rokubi no Raijuu)
História na “Lenda das 9 Bestas com caudas:Raijuu apresenta-se sobre a forma de uma doninha, com quatro pernas e garras muito afiadas. O seu choro soa como um trovão. Raijuu pode libertar uma enorme quantidade de electricidade.
Situação na “Antiga Guerra das 9 Bestas”:Combateu 5 vezes. 2 vitórias, 3 derrotas
Vitórias:Ichibi,Yonbi
Derrotas:Gobi,Hachibi, Kyuubi
Fugas:---
Destino:Segundo reza a lenda, um ninja chamado Sarutobi (não, não há erro), derrotou Raijuu efectivamente utilizando uma técnica chamada “Kinjuutsu: Raikiri” (é aqui que a confusão começa. Esta técnica supostamente pertence a Kakashi. Mas não se tem a certeza se a técnica é escrita de igual modo (porque em Japonês há vários modos de escrever uma mesma palavra em Kanji, e ela nunca perde o sentido por causa disso), e provavelmente Kishimoto pode ter adaptado a lenda para se adequar mais à história). O que acontece é que essa técnica contorna a electricidade libertada por Raijuu cortando-a, fazendo o bijuu receber o seu próprio ataque, deixando-o gravemente ferido. Sarutobi então sela-o com a “Ferramenta do Poder: Prisão escondida do Trovão”, no Templo do Raio.
Aparência na Mitologia Japonêsa:Uma espécie de doninha com pêlo dourado. O pelo que cobre todo o seu corpo crese ao contrário (de baixo para cima, em vez do convencional). As suas seis caudas têm a forma de raios, tal como o antigo Kami do Trovão.
Habilidades:Fogo causado pelos raios, trovões, correntes eléctricas, magias relacionadas com o raio; Raijuu pode também voar como uma bola de raios/fogo.
Força do Bijju (Ranking)]:5º
Chakra/Stamina do Bijuu (Ranking):4º
Elemento simbólico:Raio (Kami do Trovão)
Origem/Descoberto em:Numa cidade em Kyoto, debaixo do Templo do Raio.
Outras informações:Raijuu é por vezes descrito como o companheiro de Raiden, o Kami do Raio no Shinto. Enquanto que o demónio é geralmente calmo e inofensivo, torna-se excessivamente agitado durante as tempestades (àrvores que são atingidas com raios dizem-se ter sido arranhadas por Raijuu). Outro comportamento bastante estranho deste bijuu é dormir nos umbigos dos humanos. Isto levava Raiden a disparar raios contra Raijuu, de modo a acordá-lo, mas consequentemente magoando o humano sobre o qual Raijuu dormia. Isto levava as pessoas a dormirem de barriga para baixo durante os dias de mau tempo. Outras lendas dizem que Raijuu apenas se escondia nos umbigos daqueles que dormiam ao relento.


Nome do Bijuu: Kaku (Shishibi; Shishibi no Kaku)
História na “Lenda das 9 Bestas com caudas:Kaku é um bijuu parecido com um texugo. O seu kanji também se pode ler “Mujina”, que é o nome Japonês que uma subspécie de texugo (Meles Meles Anaguma) recebia em alguns locais do Japão. Tem 7 caudas, e é o bijuu mais pequeno dos 9, apesar de ser dos mais astutos e furtivo. Kaku muitas vezes persegue as suas presas no subsolo. Geralmente, mata destruindo o pedaço de terra debaixo da sua presa, fazendo-a cair directamente na sua boca aberta. No exterior, pode transformar-se em qualquer tipo de criatura, mas é incapaz de o fazer se não tiver argila por perto (faz-vos lembrar alguém? xD).
Situação na “Antiga Guerra das 9 Bestas”:Combateu 4 vezes. 1 vitória, 3 fugas
Vitórias:Yonbi
Derrotas:---
Fugas:Nibi,Sanbi,Hachibi
Destino:A reserva de argila de Kaku, mantida num buraco, é descoberta e queimada por guerreiros. Kaku fica impossibilitado de se tranformar, e é derrotado pelo bravo guerreiro Ikkyo Soujin, que o sela com a “Ferramenta do poder: Restos do Altar da Terra”, no Templo da Terra.
Aparência na Mitologia Japonêsa:Kaku, como já foi dito, é o mais pequeno de todos os bijuus. Tem uma cor azul, e é excelente em camuflar-se com argila.
Habilidades:Tranformação (Henge), argila, magias do elemento terra.
Força do Bijju (Ranking)]:7º
Chakra/Stamina do Bijuu (Ranking):3º
Elemento simbólico:Terra (Kami da Terra)
Origem/Descoberto em:Por baixo do altar de sacrifícios nos arredores de Nagoya.
Outras informações: Durante as eras Kamakura e Muromachi, algumas histórias começaram a incluir mais aterradores texugos comedores de homens. Uma dessas histórias conta que um texugo bate com uma espécie de bastão numa mulher idosa até á morte, e serve-a ao seu marido numa sopa. No folclore Japonês, estes animais são àvidos transformadores, e uma das formas que mais gostavam era a de um fantasma sem rosto.


Nome do Bijuu:Yamata no Orochi (Hachimata; Hachibi, Hachibi no Hachimata)
História na “Lenda das 9 Bestas com caudas:Yamata no Orochi é um bijuu com a forma de uma cobra. Tem olhos encarnados, oito cabeças e oito caudas, e tem o poder do mundo demoníaco, um simbolo de maldade. Cada cabeça de Yamata no Orochi representa um simbolo: Alma, Fantasma, Maldade, Demónio, Monstro, Assassínio, o Outro Mundo e a Morte. Originalmente, os seus poderes eram muito fracos. Quando o atacaram, os membros do clã Kusanaji foram descuidados, usando a espada lendária, Kusanaji no Tsurugi (em Naruto, a espada de Orochimaru). Por causa disso, e como consequência, Yamata no Orochi fica com a espada, absorvendo o poder contido nesta, tornando-se uma criatura incrivelmente poderosa, e finalmente armazenando esse poder no seu corpo. Com este novo poder, Yamata no Orochi liberta uma quantidade de energia negra assimbrosa, acordando todos os outros bijuus selados e tornando-se arrogante. Yamata no Orochi sucede em derrotar muitos dos outros bijuus, mas quando combate com Kyuubi é derrotado. A causa disto foi bastante simples: Kyuubi tem uma inesgotável fonte de poder, chegando mesmo a fazer um buraco na espada Kusanaji. Quando isto acontece, mostra o quão tremendamente forte Kyuubi é, dando-lhe o título de “Rei dos Bijuus”. Nem sequer Sarutobi ou Enma (não tenho bem a certeza de como estes dois se enquadram na lenda) foram capazes de arranhar Kusanaji no Tsurugi (isto faz uma certa conexão entre a batalha Orochimaru X Sandaime). A lenda também reza que ele tinha um poder equiparável ao de Kyuubi em qualidade, mas o facto é que Yamata no Orochi em um limite, ao contrário de Kyuubi.
Situação na “Antiga Guerra das 9 Bestas”:Combateu 5 vezes. 4 vitórias, 1 derrota.
Vitórias:Ichibi,Sanbi,Shichibi,Rokubi
Derrotas:Kyuubi
Fugas:---
Destino:Yamata no Orochi espera um génio do clã Yagami, o arqui rival do clã Kusanaji. O seu propósito é acordar Yamata no Orochi, de modo a combater Kyuubi mais uma vez. Já que os poderes de Yamata no Orochi foram herdados pelo clã Yagami, o facto de ser um génio como nenhum outro em 1000 anos a libertá-lo irá restaurar todo o seu poder. Quando o processo termina, o génio com tão crucial tarefa é destruído devido ao reaparecimento do verdadeiro corpo de Yamata no Orochi, que tem um poder totalmente novo. Não será encontradi até ao confronto final com Kyuubi, e terá a capacidade de matar ou destruir o que quer que seja, e adquirir visão infinita (tal como Kyuubi tem). O centro do poder de Yamata no Orochi reside numa espécie de jutsu de selamento proibído. Quando o herdeiro do clã Yagami percebe o suficiente sobre isto, um poder muito maior e mais poderoso irá estar ao alcance de Yamata no Orochi.
Aparência na Mitologia Japonêsa:Uma serpente enorme com oito cabeças e oito caudas, presas num único corpo, colorido de castanho escuro. É o maior bijuu de todos: o comprimento dele corresponde a mais de oito montanhas. Originalmente, era mais fraco que Hokou e Nekomata, mas isso foi antes de um guerreiro do clã Kusanaji o tentar derrotar com a espada lendária do clã. Para além do poder que adquiriu dessa espada, Yamata do Orochi continua a utilizar a espada Kusanaji, podendo controlá-la livremente no seu ventre.
Habilidades:A espada lendária: Kusanaji no Tsurugi; Convocação de espíritos demoníacos.
Força do Bijju (Ranking)]:2º
Chakra/Stamina do Bijuu (Ranking):2º
Elemento simbólico:Demónio
Origem/Descoberto em:Um velho campo de batalha em Osaka.
Outras informações:De acordo com uma lenda, uma cidade tinha vivido sob o terror devido a uma serpende de oito cabeças, e ofereciam à besta como sacrifício uma rapariga jovem todos os anos, para mantêr a besta agradada e prevenir quaisquer ataques futuros. Lord Susanoo ouviu algo sobre o dilema desta cidade e ficou determinado em derrotar a besta. Conseguiu matar a serpente ao servir-lhe àlcool, cortando-lhe as cabeças enquanto ela ainda estava intoxicada. De todas as lendas Japonêsas que referem a cobra de oito cabeças, esta é a mais famosa.


Nome do Bijuu:Kyuubi no Yoko (Kyuubi; Kyuubi no Kitsune)
História na “Lenda das 9 Bestas com caudas:Este bijuu apresenta-se sob a forma de uma raposa de nove caudas, o mais forte de todos os bijuus. A razão para tal poder é bastante simples: Kyuubi tem uma fonte ilimitada de poder, nunca se cansando por causa disso. Mereceu o cognome de “Rei dos Bijuus”.
O poder de Kyuubi provém do seu “Selo do Fogo”. Kyuubi derrotou Yamata no Orochi em batalha porque, após 100 anos de batalha, Yamata no Orochi ficou exausto, não conseguindo combater mais. Este bijuu é muito esperto e astuto.
Situação na “Antiga Guerra das 9 Bestas”:Combateu 4 vezes. 4 vitórias.
Vitórias:Nibi,Gobi,Hachibi,Rokubi
Derrotas:---
Fugas:---
Destino:Em lugar incerto, Kyuubi continua a matar todas as pessoas que se atravessam no seu caminho, com o objectivo de descobrir aquele que conseguiu selá-la antes. Yamata no Orochi nunca disse a Kyuubi que fôra ele a acordá-la.
Aparência na Mitologia Japonêsa:Kyuubi no Yoko é o mais forte de todos os bijuus dos mitos Japonêses (tendo nível S). Tem pelo vermelho, e ela prórpia representa o elemento fogo. Tem habilidades incríveis, e o facto de nunca ter sido derrotada por nenhum youkai faz com que seja praticamente impossível saber a sua verdadeira força. Pode criar ciclones rodando as suas caudas rapidamente, e ragar os seus oponentes com as suas garras enormes. O seu pelo pode disparar bolas de fogo semelhantes a meteoritos constantemente, destroíndo vilas em instantes. Nas antigas guerras entre bijuus, um desafio levou Hokou a ficar seriamente ferido, e Nekomata perto da morte, mas acabando por ser resuscitado pelo seu mestre, Shinigami. Yamata no Orochi dependia da espada Kusanaji no Tsurugi para enfrentar Kyuubi, mas foi derrotado quando a raposa fez um buraco de dimensões consideráveis nessa mesma espada.
Habilidades:Ataques do elemento fogo, garras com chamas, e outros descritos em cima.
Força do Bijju (Ranking)]:1º
Chakra/Stamina do Bijuu (Ranking):1º
Elemento simbólico:Fogo (Kami do Fogo)
Origem/Descoberto em:Altar escondido dos Deuses, em Kobe.
Outras informações:Tal como Tanuki (Guaxinim), a raposa sempre foi considerada um animal possuidor de poderes sobrenaturais, mas a raposa é menos encantadora que assustadora. Estátuas de raposas podem ser encontradas nas entradas de templos a venerar Inari, o Kami guardião dos cultivos de cereais. Nos tempos medievais, a raposa branca era tida como sagrada, e acabou por ser considerada o mensageiro de Deus.
No folclore Japonês, as Kitsunes são animais de grande inteligência, vida longa e com poderes mágicos. Um desses poderes é a capacidade de se transformarem em seres humanos, geralmente aparecendo como raparigas jovens e belas, ou velhos sábios. Apenas ganha a habilidade de se tornar “humana” quando atinge os 100 anos, apesar de alguns acreditarem que tal aconteça aos 50. Outro poder que as Kitsunes possuem é o de gerar fogo das suas caudas e da sua boca, possuir outros, aparecer em sonhos e criar ilusões.
A Kitsune pode ter até 9 caudas, sendo que cada uma poderá demorar entre 100 ou 1000 anos a gerar-se, baseando-se no conhecimento e na idade do animal. Com a 9ª cauda, a Kitsune torna-se prateada, branca ou dourada, adquirindo o poder da Visão Infinita.
Em Naruto, o Jinchuuriki deste Bijuu é Uzumaki Naruto.
narutoshippuuden2009.forumeiro.net/
japonesdake.blogspot.com