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domingo, 19 de maio de 2013

Marvel Super Hero Squad Down!!

Marvel Super Hero Squad
  Tamanho: 23.29 MB


Marvel Super Hero Squad The Infinity Gauntlet 
Tamanho: 45.39 MB

quinta-feira, 4 de abril de 2013

Ghostbusters / Os Caça-Fantasmas Down!!


Ghostbusters / Os Caça-Fantasmas (em português)
Resoluções: 128x128, 128x160, 176x208, 176x220, 240x320, 352x416.
 

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Novas imagens de Saint Seiya Online!!

Os Cavaleiros do Zodíaco 
A produtora chinesa Perfect World divulgou novas imagens promocionais de Saint Seiya Online, primeiro MMORPG baseado no mangá Os Cavaleiros do Zodíaco, que está sendo desenvolvido em parceria com a Sega há mais de cinco anos.
O game vai cobrir as três sagas do mangá clássico: Santuário, Poseidon e Hades. Recentemente, a Perfect World liberou a versão beta do jogo, que já pode ser baixada através do site oficial do título. No entanto, para se fazer a instalação é preciso obter um código de acesso, cedido somente aos jogadores chineses.
O lançamento oficial de Saint Seiya Online acontece durante o primeiro semestre deste ano na China. Ainda não foi definido se o jogo também chegará ao Ocidente. Confira as novas imagens divulgadas na galeria abaixo:

segunda-feira, 26 de novembro de 2012

terça-feira, 20 de novembro de 2012

Thundercats & Wreck-It Ralph DS rom Down!!

Thundercats (EUR
Size: 17 MB
(baixa aí galera, demorou muito pra sair essa rom, já testei, tudo ok!)


  Wreck-It Ralph
  • Gênero: Plataforma
  • Região:
  • Tamanho: 25.12 MB
  •  DOWNLOAD 

(JOGANDO E LOGO ZERANDO ; )

segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Tim Burtons The Nightmare Before Christmas game Down!!

The Nightmare Before Christmas - The Pumpkin King

  • Gênero: Plataforma
  • Região:
  • Tamanho: 4.61 MB
  • Lançamento: 10/10/2005

sábado, 3 de novembro de 2012

JOGOS DE WEBCAM!!

Procurando por ai e achei alguns jogos que usam a webcam como kinect.
Achei bem interessante.
colocarei os link para vocês
Clique para jogar Webcam Ninja
No site há outros jogos do tipo,
e tem um site que se chama WebMania
porém  ele emais fraco.


sexta-feira, 19 de outubro de 2012

Hong Kong Ninja!!

Hong Kong Ninja

Hong Kong Ninja é um Game no melhor do estilo Beat’em Up, que mostra excelente qualidade em gráficos, jogabilidade sensacional, enorme variedade de inimigos e armas, entre elas, facas, espadas, lança mísseis e granadas. Controle personalizável para você jogar da melhor maneira. E se você precisar de uma folga no meio da luta,você conta com a opção de pausar o jogo.
Dica: 2x para frente e soco o personagem corre e usa combo que ajuda muito durante as lutas.


terça-feira, 4 de setembro de 2012

Capcom investiga roubo de cópias de Resident Evil 6!!

Game já está à venda no eBay


Capcom confirmou que cópias de Resident Evil 6 para PlayStation 3 já estão sendo vendidas no site de leilões eBay, bem antes do lançamento da produtora.
De acordo com nota oficial, a empresa está "investigando possível roubo do jogo, mas por enquanto podemos afirmar que este incidente ocorreu em uma pequena quantidade de cópias alemãs do game”.
Na trama de Resident Evil 6, dez anos se passaram desde o incidente em Raccoon City e o presidente dos EUA decide revelar a verdade sobre o que aconteceu por ali. Sobrevivente da catástrofe e amigo pessoal do presidente, Leon S. Kennedy chega ao local do anúncio apenas em tempo de vê-lo transformado em uma ameaça biológica sem igual - e é forçado a tomar a decisão mais difícil de sua vida. Ao mesmo tempo, Chris Redfield chega à China, país que também está sob a ameaça de um ataque bioterrorista.
O game será lançado para Xbox 360PlayStation 3 em 2 de outubro - com legendas em português na versão nacional. A versão para PCs chega depois, ainda sem data definida.

Leia mais sobre Resident Evil 6

omelete.uol

domingo, 2 de setembro de 2012

De Volta para Liberty City!!



Qualquer um com mais de 22 anos sabe da importância da trilogia 
De Volta Para o Futuro, e ver um Delorean tão bem implementado em um jogo como GTA IV é de emocionar. O carro não é mera perfumaria, dá para dar saltos no tempo, com efeitos sonoros, visuais e tudo. Escapar de uma barreira policial nunca foi tão emocionante. 
 gameworld.com

Jogando no navegador!!



Square-Enix acaba de anunciar o chamado Core Online. Não, antes que você se anime, deixe-me dizer que não se trata de um novo RPG Online ou algo do tipo, mas na verdade um serviço.

A nova proposta da empresa é, entretanto, das mais interessantes. Trata-se de um plugin instalado em seu navegador favorito (desde que ele seja o Chrome, o Firefox ou até o Internet Explorer) que te da acesso direto aos jogos da companhia lançados para PC, isto é, totalmente grátis.

Por enquanto, os jogos suportados pelo sistema ainda em testes são o cômico Mini-Ninjas e HitmanBlood Money, mas já estão confirmadas as presenças de Tomb RaiderUnderworld e Gyromancer nas próximas semanas.

Quem se interessou pode ir começado a jogar por aqui.

gameworld.com

Um dual shock para o Android!!



Já dissemos anteriormente que uma das coisas mais chatas de jogar em smartphones é a dificuldade de controlar tudo com o touchscreen. Foi exatamente pensando nisso que Ryan, um aluno da Universidade de Washington, projetou o GameKlip, um clássico dual shock para celulares Android. Ele se ajusta a diferentes tamanhos de telas, está a venda por US$ 15, e ganhará um modelo para tablets em breve. 

gameworld.com

O que esperar de Metroid no Wii U?

Essa semana eu resolvi jogar Metroid Prime Trilogy (Wii) em sequência de Metroid: Other M (Wii), apenas me preparando para um futuro Metroid presente no Wii U. Enquanto os jogava, comparando suas histórias, jogabilidades, o que deu certo e o que não deu e o que os fãs gostaram e não gostaram, comecei a cogitar como será o próximo game da série. Vocês também já se perguntaram isso? Como imaginaram Metroid no Wii U? Será que pensamos de forma parecida? Continuem lendo e vamos ver!


A long time ago in a galaxy far, far away…


É claro que não é possível definir o rumo da série somente com estes títulos, é preciso voltar ao começo de tudo para termos uma definição mais apropriada. Precisamos retornar aos confins da história de Metroid e rever os primeiros games, afinal, sem eles, essa matéria nem sequer estaria em produção. Os primeiros games seguiram um padrão de exploração e ação, num nível de dificuldade típico dos jogos antigos. A série seguia um padrão que também pôde ser visto em Castlevania, que exigia uma constante ida e volta entre os cenários quando se consegue novos poderes, podendo atingir novos locais e descobrir novos cenários.

Com o decorrer dos anos, o clássico 2D parecia começar a ficar batido, e então a Nintendo resolveu inovar, trazendo Metroid Prime (GC). Ao mesmo tempo em que houveram dezenas de pessoas criticando, chamando de “spin-offs fracos”, entre outras palavras não muito bonitas, outros jogadores realmente aclamaram a nova jogabilidade. Em uma era onde jogos de tiro em primeira pessoa se resumiam a guerras e afins, um jogo de exploração realmente se destacou – apesar da jogabilidade complexa.

Anos depois da trilogia Prime, que realmente surpreendeu e serviu como divisor de águas na série, recebemos outro jogo que iria marcar eternamente o histórico da franquia: Metroid: Other M. O game, que tentava mesclar o clássico “Metroidvania” com a mecânica da trilogia Prime, variando entre a aventura em terceira pessoa e em primeira pessoa. A premissa era excelente, ainda mais quando somados a gráficos estonteantes e uma história envolvente... Pena que nem todo mundo pensou assim.

Seja destino, seja uma maldição, seja indecisão dos fãs, o game não vendeu como o esperado, e nem foi tão aclamado assim. Os motivos variam entre a personalidade de Samus até a jogabilidade linear, mas o game não surpreendeu tanto assim. Tendo em vista tudo que ocorreu, como será que a Nintendo poderia recompensar e superar a maldição? O que é preciso ser feito para o futuro título do Wii U realmente emplacar? É isso que tentaremos prever aqui.

Numa visão conservadora


Temos três estilos de jogos que Metroid pode seguir: a aventura intensa em plataforma, a exploração desenfreada em primeira pessoa ou a nova perspectiva em terceira pessoa com toques de primeira. A questão toda é: qual destes estilos é o mais indicado para um console de mesa?

Originalmente Metroid era um jogo em plataforma, uma exploração que envolvia ir e vir de cenários com novos poderes e capacidades, acessando locais previamente indisponíveis. Considerando os gráficos em HD e Full HD do Wii U, será que esse estilo seria o melhor? É claro, o jogo seria lindo e voltaria às origens da franquia, mas é um meio que não poderia realmente explorar as capacidades do console - principalmente o GamePad.


Quer dizer, pensem comigo: o que de extraordinário poderia ser feito com o GamePad se o jogo fosse no estilo plataforma? Consigo imaginar o uso de mapas com maior facilidade, uma viagem entre os menus de forma mais fluida e dinâmica, tornando o passo do game mais rápido e realista. Mas... Eu não sei vocês, mas não vi nada de realmente inovador aqui. Onde está o sensor de movimentos? Acredito que a única vantagem desse estilo seja que, por não haver nada realmente notável no GamePad, o jogo possa ter streaming direto no controle - o que ainda não creio que seja um fator tão notável, considerando o histórico de vendas da franquia. É preciso ir um pouco mais além.

A era dos FPS


Esse vídeo a seguir foi feito por um fã da série, e demonstra como poderia ser o Metroid do Wii em sua visão:

Metroid Prime 4? Oi?

Como puderam ver, o vídeo traz reminiscências da série Prime, polêmica por dar uma reviravolta no estilo de Metroid. Pensando bem, talvez seja interessante que um novo game siga esse padrão. Enquanto temos o cenário limpo na telona, podemos ver a visão de Samus pelo GamePad, mudando conforme passamos o controle em direção a TV. Graças ao formato do controle, isso se torna simples - porém cansativo. Quem jogou Prime 3 e reclamou de ficar movimentando os braços para mirar, teria de passar longe deste aqui.
Mesmo limitando o uso do GamePad com a visão de Samus, botões poderiam suprir o uso dos menus, assimilando um certo item por botão e uma navegação instintiva entre eles. Outra utilidade que o novo controle da Nintendo poderia ter é o uso da telinha para resolver puzzles, desafios como consertar circuitos ou placas para abrir portas, ou mesmo ter de hackear servidores para poder explorar uma nave inimiga. As possibilidades são grandes, apesar de cansar um pouco os braços.

Outra forma - menos cansativa - de jogar seria o modo clássico dos FPS usando de dois analógicos: um para a câmera, outro para movimento. Isso tira um pouco da inovação proposta pelo Wii U, mas torna mais simples a jogabilidade e permite um uso maior do controle para menus e afins (ideias presentes no estilo "plataforma"). O que acham? Fãs da série Prime, como gostariam de ver a série no Wii U?


Opa, espera... Estou me atropelando. Ainda falta um estilo, tão polêmico que pode custar toda a matéria até agora... Mas vamos nos arriscar. Espero que não me apedrejem.

Uma aventura livre, só que não.



Other M. Um jogo que quebrou tudo que nós pensávamos de Metroid até hoje. Nele podemos ver uma Samus Aran mais humana, e não aquela caçadora assustadora dos jogos anteriores. Isso, e o fato do jogo ser mais teatral (com longas e profundas cutscenes), deixou esse título extremamente controverso: muita gente gostou, muita não. Eu estou no meio termo.

Quanto à história em si, eu simplesmente amei o jogo. Por mais que digam que não deviam colocar tanta “emoção” num jogo da caçadora, eu acredito que foi interessante ver esse outro lado da Samus. Porém, a jogabilidade caiu um pouco o nível pelo fato de que estamos ligeiramente travados – principalmente porque o único local que exploramos é a gigantesca Bottle Ship, em vez de vários mundos como em Prime. Outra coisa que enfraquece a jogabilidade é que perde-se aquela sensação de estar sozinho em mundo hostil, pois constantemente tem outros humanos ao redor de Samus, tornando o clima muito menos denso. Mas estou fugindo do assunto principal, que é o reflexo desse título no futuro da série.

Team Ninja confirmou que tem desejo de trabalhar em outro Metroid, o que pode ser uma pista de que teremos outro game da série no padrão de Other M. E o que podemos tirar disso? Bem, vamos imaginar no Wii U. A movimentação poderia ser menos travada pelos analógicos, permitindo um maior grau de exploração. O modo em primeira pessoa poderia ser mais facilmente utilizável ao direcionar o controle para a TV, exibindo a visão de Samus na telinha do GamePad. Além disso, existe a possibilidade de jogar com duas visões ao mesmo tempo: enquanto vemos tudo em terceira pessoa na televisão, podemos ver a visão da caçadora constantemente no controle. Tudo bem, é algo difícil de se acostumar, mas hey, é inovador.

Futuro ameaçado


Como eu disse no meu outro Future Blast, o principal problema que ameaça a série são os fãs. Eles são a principal ameaça para o futuro de Metroid pelo simples fato de que eles não sabem o que querem. Alguns querem mais jogos como Super Metroid, outros querem ver a ação constante de Other M, outros a jogabilidade de Prime. No fim das contas, é impossível agradar a todos – e a prova disso é Other M, que tentou mesclar tudo e acabou não sendo excelente em nada.

O que a série precisa é achar o seu rumo, que ainda não foi encontrado. Os jogos em plataforma realmente tiveram seu espaço, e até hoje são ótimos, mas será que são os mais indicados para um console de mesa? O que realmente deve ser feito para que Metroid detone nas telas grandes? Uma coisa é certa: enquanto eles tentarem agradar a todos os públicos, estarão fadados ao fracasso.


Samus no Wii U. Não, pera.
nintendoblast.com

sábado, 1 de setembro de 2012

Hora de Aventura para Nintendo DS terá edição de colecionador!!

Adventure Time: Hey Ice King! Why’s You Steal Our Garbage Hora de Aventura para Nintendo DS e 3DS 
O jogo baseado na séria animada exibida pelo Cartoon Network, Hora de Aventura, intitulado Adventure Time: Hey Ice King! Why’d You Steal Our Garbage?!!, terá uma edição de colecionador com vários brindes. Por $ 39,95 (R$ 80,00), pode-se comprar um pacote com um SteelBook Enchiridion, uma caneta stylus no formato da espada de Finn, um bestiário e um mapa da Terra de Ooo.

Hora de Aventura – edição de colecionador
Hora de Aventura – edição de colecionador

No game, Finn e Jake precisam recuperar uma montanha de lixo que foi roubada pelo Rei Gelado com o objetivo de criar uma Princesa de Lixo. Para impedir os planos do vilão, a dupla precisará passar por várias fases da Terra de Ooo, onde vão enfrentar diversos inimigos e encontrar tesouros inimagináveis.
Adventure Time: Hey Ice King! Why’d You Steal Our Garbage?!! será lançado em 20 de novembro para Nintendo DS e 3DS. A versão regular do jogo custa $ 29,95 (R$ 80,00).

 anmtv.xpg

Metal Gear Rising: Revengeance terá vilão brasileiro!!

Samuel Rodrigues será um especialista em espadas


[Atualizado 31/08]Konami liberounovas imagens de Metal Gear Rising: Revengeance , que mostram o vilão brasileiro Samuel Rodrigues. Confira abaixo:
Metal Gear Rising 31ago2012 f03Metal Gear Rising 31ago2012 f02 Metal Gear Rising 31ago2012 f01
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O oponente foi relevado na revista japonesa Famitsu que o descreve como "um samurai, mestre do método brasileiro de espadas". [Fim da atualização]
Konami divulgou novas imagens de Metal Gear Rising: Revengeance. Veja abaixo:
Metal Gear Rising 30ago2012 f01Metal Gear Rising 30ago2012 f05

O game sai em 21 de fevereiro de 2013 com versões para PlayStation 3Xbox 360PCs.
Nós testamos o título durante a E3 2012 - Metal Gear Rising | Primeiras impressões

Leia mais sobre Metal Gear Rising: Revengeance

omelete.uol